過去記事より気になる記事があったので掲載。
この内容が、日本に来てるのかどうかは分かりませんが現在の日本の仕様と近しいものを感じます。主に、難易度とドロップの調整が過去に行われたようです。
中国は、データとユーザーの意見をよく聞いて調整を継続的に行ってることが見てとれる記事でした。

引用元:中国公式
(http://bns.qq.com/webplat/info/news_version3/1298/6522/6523/m5072/201401/244715.shtml)

ポー・ファランが登場した後、私たちが予想した通り、ユーザの皆さんから次のフィードバックを受けました。難易度が高すぎる、1ネームドもクリアできない、ボスを少し弱くしてくれ…

まず、ブレイド&ソウルに送ってくださった劣化などの活性化と提案に感謝します。その中で、いくつかのコメントに対して共感しており、その提案の採択がある予定です。
しかし、いくつかの提案は、ゲーム性に問題があるため残るだろう。私たちは、この記事で私たちが更新したゲームコンテンツの分析と評価を共有し、その後の調整案についてお知らせしたいと思います。

ダンジョンの難易度のバランスについて

海蛇補給基地の現在の難易度のグラフは、予想に合致しています。(これは私達が総合的に海蛇補給基地にトライした回数、クリア回数、クリア時間、死亡回数等、最新のデータに基づいて算出したものです)、暫くは、ダンジョンの難易度の調整はありません。

私たちは、毎日特定のボスをクリアした新規ユーザーと既存ユーザーの数を観察しました。初期のグラフの曲線は非常に急であった。当然これは、いくつかのユーザーが、以前のテストや韓国サーバーでプレイしていたユーザーが存在したからです。そのユーザーはダンジョンの攻略法についてはかなり熟練されている状況であった。これにより、ユーザ間のギャップが発生し始めました。
ですが、曲線の増加率は緩やかになっており、これは他のユーザーたちも次第に進展を見せていることを意味します。4人/6人モードの各ネームドボスのクリア率は堅調に上昇しています。全体的な傾向は良好です。
皆さんにお知らせしたデータは現在のレベル最高キャップのユーザーのうち60%のユーザーがポー・ファランの招待状をクリアしたという事実です。
そのうちの70%のユーザーが6人モードの海蛇補給基地に入場し、その中で1~4のネームドのクリア率は62%、54%、50%、48%です。
その中の13%のユーザーが4人モードの海蛇補給基地に入場し、そのうちの1~4のネームドのクリア率は11%、10%、09%、8%です。
海蛇補給基地の位置は、最初の水月平原英雄ダンジョンで4人の難易度は、今回のバージョンの最高レベルの難易度を誇っています。ユーザーがクリアするためには普段の努力が必要であり、もし一週間たらずでほとんどのユーザーがクリアしてしまったら、私たちは難易度が適していない状況だと感じたのです。
曲線の傾向が水平になるということは、新規ユーザがこのボスを攻略していないことを意味する訳だが、このような状況が発生した時に私たちは、難易度の調整を行います。
やや不足していた点は、1ネームドの参入障壁が高く、2~4ネームドボスの難易度はそれほど高くなかった。
しかし、私たちが感じたのは1ネームドの難易度は特に困難ではなかったようで、より多くの理由は、中国のユーザーが最初の水月平原英雄ダンジョンに接するようにされていないことが主な原因であると見られました。コントロールとチームプレイとスキルの一層の新しい理解を必要とするので、これの不適応が起こり、さらに多くの時間を割いて学ばなければならなかったのです。
従って、私たちは、もう少し時間に猶予を持って、この後、ダンジョンの難易度調整を実施する予定です。

ダンジョンのドロップについて

私たちは、4/6/24のダンジョン全てに異なるポジションを与えられました。同時に、各報酬アイテムを各ダンジョンごとに分配しました。
たとえば、ポー・ファランの髪飾りと悪女武器は最高の難易度を誇る4人海蛇補給基地で比較的低い確率で獲得できるようにしており、当該アイテムの希少性ユニーク性を維持しようとしました。
しかし、私たちが現在直面したものは、現在のダンジョンの報酬は、ユーザーの注ぐ時間や労力に比べてふさわしくないレベルであり、十分な楽しさと報酬の満足度を与えずにいた事です。数日にわたる挑戦で苦労して4人ポー・ファランを倒したが、報酬ボックスから出てきたのが少ない報酬アイテムだったら、誰も望んで挑戦しないでしょう。
そのため、ずっとNCソフト開発チームと調整のための議論を重ねた結果、ポー・ファラン実装後のとても多くのユーザーからの顧客の相談電話とインターネットの掲示板、コメントなどを介して、これらの意見を取り入れた結果、NCソフトの開発チームが、中国現地の実情に合わせてダンジョンの報酬に関するバランス調整を行いました。
24人:
– ポー・ファラン
一般評価ボックスと英雄等級ボックスのドロップ条件を緩和
確定ドロップ:
暴風の精魂
ナル国の鉄銭
封印された海蛇宝貝(7/8)
確率ドロップ:
暴風の悪女武器(ドロップ率上昇、光る水月平原の鍵で開けることができる)
悪女指輪
悪女耳飾り
悪女腕輪
衝角団将校の服
6人:
– ポー・ファラン(直接ドロップ)
確定ドロップ:
火山供物腰巻き
海蛇宝貝(7/8)
ポー・ファランの香水
確率ドロップ:
光る水月平原幸運の護符
水月宝玉
悪女首飾り
悪女腰巻き
– クエスト報酬
確定ドロップ:
海蛇宝貝(1~8)
ナル国の鉄銭
確率ドロップ:
ポー・ファランの香水
火山供物腰巻き
悪女首飾り
悪女腰巻き
4人:
– ポー・ファラン(直接ドロップ)
確定ドロップ:
7つの職業の中からランダムな確率で悪女武器獲得
墨鉄供物武器
ポー・ファランの香水
確率ドロップ:
光る六角宝石(紅玉/紫水晶)
光る水月平原幸運の護符
悪の華交換アイテム
悪女ウィッグ
ポー・ファランの眼帯
キャットソルジャー
– クエスト報酬
確定ドロップ:
墨鉄供物武器
宝石箱
ナル国の鉄銭
確率ドロップ:
悪女武器(ドロップ確率上昇、光る水月平原の鍵で開封可能)
ポー・ファランの香水

武器の進化/突破/成長について

武器の成長において、当社はユーザーの皆さんに滑らかな成長過程を提供しようと思います。ユーザーが努力をすれば、武器の成長が進展するようにしました。
さらに、成長の主要な問題は、ユーザーが現在持っている真 万霊武器10段階の進化後の武器である真 悪女武器10段階は、悪女武器+暴風悪女武器の組み合わせで得られるものでした。
いわば、もしユーザーが4人ポー・ファランをクリアしていないか、または順調に武器を獲得していない場合(訳者注:調整前のバージョンでは、光る水月平原の鍵での獲得が不可能でひたすら7分の1の確率でランダムで獲得するしかなかった)武器成長を続けることができなかったデータもこの点で明確に明らかになった。暴風悪女武器は武器の材料として使用されます。
これを前提にした当社の調整案:
真 万霊武器10段階+暴風悪女武器10段階=覚醒悪女1段階
覚醒悪女武器10段階+悪女武器10段階=真 悪女武器1段階
また、これに対応する武器の属性の調整も行われています。悪女武器だけの特別な効果が追加される予定
真 万霊武器10段階>覚醒悪女武器10段階>真 悪女武器10段階の特殊効果
※現在の日本の仕様はここから更に緩和されて以下の仕様になってます。
真 万霊武器10段階+暴風悪女武器1段階=覚醒悪女1段階
覚醒悪女武器10段階+悪女武器1段階=真 悪女武器1段階
また、これに対応する武器の属性の調整も行われています。悪女武器だけの特別な効果が追加される予定
真 万霊武器10段階>覚醒悪女武器10段階>真 悪女武器10段階の特殊効果
加えて、私たちは悪女武器系の突破進化材料の「水月精錬石」を追加しました。4大ダンジョンでド
ロップし、取引することができません。突破材料は市場を介して取引するのではなく、ユーザーの努力を介して(またはナル国の銀貨と同様)取得できるようにすることです。
ドロップ確率の改善後、暴風悪女武器の獲得難易度は大幅に下落する見通しであり、すべてのユーザーは、より低い参入障壁により簡単に取得することができるようになります。
これにより、ユーザは、24人のダンジョンを介して、最初に武器や装備のアップグレード(覚醒悪女)を行って4/6のポー・ファランとの準備をすることができるでしょう。
最終的に4人ポー・ファランをクリアした後には、武器のレベルを最終段階(真 悪女10段階)までアップグレードすることができ、最終的な目標に到達することができます。
当然、これらの内容にも、私たちは最新のデータに基づいて調整することができ、新たな調整のためのユーザーの皆さんのより一層多くの関心と意見をお願いします。